A kimondottan diákok számára kifejlesztett 3D-s számítógépes játékplatformon lehetőség nyílik különféle játékok készítésére, saját világok és figurák megteremtésére és programozására. A készített játékokat a diákjaink otthon, a saját gépén is tudják majd használni.
Érdekes matematikai vagy éppen játékos feladatokon keresztül ismerik meg és mélyítik a nyelv ismeretét, a gondolkodásmódot. A gyerekek grafikus elemek használatával tanulják meg az alapvető programozási sémákat. A kurzus végére a résztvevők képesek lesznek önálló programokat, alkalmazásokat megalkotni, tesztelni és futtatni.
A diákok megismerkednek:
- programozási ismeretekkel
- logikus, algoritmikus gondolkodással
- segít a kreatív gondolkozásban, a rendszeres érvelésben és a közös munkában
Javasolt korosztály: 8-18 év, különböző szinteken és csoportbeosztással

